计算机电缆额定电压标准值是多少元宇宙改变一切(2)

《星战前夜》非凡的虚拟世界依托一个创新的系统架构,而且主要是出色的创意设计。

“持续性”的概念。目前几乎没有一款游戏表现出完全的持续性。相反,它们在重置部分或全部虚拟世界之前,只运行了有限的一段时间。以热门游戏《堡垒之夜》和《自由之火》()为例。在整个比赛过程中,玩家建造或摧毁各种建筑,放火烧毁森林,或猎捕野生动物,但在20~25分钟后,地图有效地“结束”,并被Epic Games和Garena公司删除数据,永远不会被玩家重新体验,即使他们保留了在该比赛中赢得或解锁的物品。实际上,即使在一场特定的比赛中,虚拟世界也会删除一些数据,例如不可摧毁的岩石上的弹痕,它可能在30秒后被“清除”,以减少渲染的复杂性。

《星战前夜》的虚拟世界本质上只是空荡荡的3D空间,壁纸背景看起来像一个星系。用户无法真正地访问一个星球,采矿等活动更类似于设置无线路由器,而不是建造一个虚拟平台。因此,游戏的持续性主要表现为管理一套相对适度的权利(如玩家的飞船和资源)和相关的位置数据。这意味着这款游戏的发行商CCP游戏公司的服务器和用户的计算工作较少,他们的设备不需要渲染一个发生了改变的世界,只需要渲染其中的一些物体。还记得吗?复杂性是实时渲染的劲敌。

并非所有虚拟世界都像《堡垒之夜》中的比赛那样可以重置。例如,《魔兽世界》是持续运行的。然而,如果说它的虚拟世界是完全持续性的,仍然是错误的。如果玩家进入《魔兽世界》中地图的一个特定区域,击杀敌人后离开,当返回时,他们往往会发现那些敌人已经重生了。如果游戏中的商人在一天前才向玩家出售了一件稀有道具,那么第二天,他可能会向玩家提供第二件道具,就好像这是他们的第一件道具一样。只有当开发者(动视暴雪公司)进行了大规模的更新后,虚拟世界才会发生变化。玩家自己不能影响一个特定的选择或事件的后果是否会无限期地持续下去。唯一能够留存下来的是玩家的记忆,以及他们击败敌人或购买物品的记录。

计算-持续性相互作用的最佳例子就是游戏《星战前夜》(EVE Online)。虽然没有像21世纪初的其他原生代元宇宙,比如《第二人生》或Roblox这样的新游戏或游戏平台那样出名,但《星战前夜》确实是一个奇迹。除了偶尔因排除故障和更新而停机之外,《星战前夜》自2003年推出以来一直持续不断地运行。与《堡垒之夜》等游戏不同的是,《星战前夜》并没有将数千万玩家置于持续时间为20~30分钟的12~150人比赛中,而是将其每月数十万的用户置于一个单一的、共享的虚拟世界中,该虚拟世界涵盖了近8 000个星系和近70 000颗行星。

此外,是让各派玩家征服行星、星团和星系。这是因为《星战前夜》的目标,在《星战前夜》中,就其存在的程度而言,每天、每季度甚至每年发生的事情都很少。这主要是通过建立公司、形。

虚拟世界中的持续性的挑战可能有点难以把握,因为我们在现实世界中并不会遇到这个问题。如果你在现实中砍了一棵树,它就消失了,不管你自己是否记得砍了它。而对于一棵虚拟的树,你的设备和管理它的服务器必须主动决定是否保留这些信息,渲染它,并与他人共享场景。如果选择这样做,还有更多的细节问题需要考虑:这棵树只是“消失了”,还是被砍倒在地?玩家需要看到它是从哪一边被砍倒的,还是只要看到它被砍倒后的样子?它是否会被“生物降解”?如果是的话,情况又会是怎样的?在一般情况下,它又会对当地环境做出怎样的反应?你应该意识到,可持续性信息越多,计算需求就越大,可用于其他活动的内存和计算资源就越少。